Sumarizované TechBotom
Larian využíva AI len na koncepty, prezentácie a dočasný text, nie na finálny obsah hry.
Štúdio popiera prepúšťanie a naopak aktívne prijíma nových konceptuálnych umelcov, scenáristov a hercov.
Cieľom je automatizácia nudných úloh a zrýchlenie počiatočných fáz vývoja, aby kreatívci mali viac času.
Spoznajte TechBota
Po obrovskom úspechu Baldur’s Gate 3 sa zraky herného sveta upierajú na ďalší projekt štúdia Larian – návrat k sérii Divinity. Odhalenie hry však sprevádzala kontroverzia vyvolaná správou agentúry Bloomberg, podľa ktorej štúdio „tlačí na využívanie generatívnej AI“. Reakcia komunity bola okamžitá a často negatívna, čo prinútilo zakladateľa štúdia Swena Vinckeho uviesť veci na pravú mieru.
Kde Larian skutočne využíva AI?
Vincke pre Bloomberg priznal, že AI používajú na špecifické úlohy, ako je „vypĺňanie powerpointových prezentácií, vývoj konceptuálnych náčrtov a písanie zástupného textu (placeholderov)“. Dôležité je však jeho uistenie, že všetko, čo sa nakoniec objaví vo finálnej verzii hry Divinity, bude dielom skutočných ľudí.
„Všetko píšeme sami,“ zdôraznil Vincke. Na sociálnej sieti X (predtým Twitter) bol ešte priamočiarejší, keď vyhlásil, že AI nástroje používajú na prieskum referencií podobne ako Google alebo umelecké knihy. V ranných fázach tvorby slúžia na hrubý náčrt kompozície, ktorý je následne nahradený originálnym umením od ľudských autorov.
Žiadne prepúšťanie, práve naopak
Najväčšou obavou hráčov a vývojárov pri téme AI je strata pracovných miest. Larian Studios však tvrdí presný opak. Podľa oficiálneho vyhlásenia štúdio neustále zväčšuje svoj tím konceptuálnych umelcov, spisovateľov a dizajnérov.
Aktuálne zamestnávajú 23 konceptuálnych umelcov a majú otvorené pozície pre ďalších. „Nikoho nenahrádzame. Prijímame kreatívcov pre ich talent, nie pre ich schopnosť robiť to, čo navrhne stroj,“ vysvetlil Vincke. AI má slúžiť len ako nástroj, ktorý im uľahčí každodenný život a odstráni rutinné prekážky.
Efektivita, nie náhrada kreativity
Okrem vizuálnych konceptov využíva Larian strojové učenie na technické a často nepopulárne úlohy. Vincke v rozhovore pre GameSpot už skôr vysvetlil tri hlavné oblasti využitia:
Automatizácia: Čistenie dát z motion capture, úprava hlasov či prispôsobovanie animácií pre postavy rôznych veľkostí (tzv. retargeting).
White-boxing: Rýchle testovanie herných mechaník v hrubých rysoch predtým, než sa vytvoria finálne modely.
Naratívna validácia: Kontrola logických chýb v zložitých príbehových vetvách, aby sa predišlo nezrovnalostiam po stovkách hráčskych rozhodnutí.
Cieľom Larianu teda nie je generovať „obsahový balast“ pomocou AI, ale využiť technológiu na to, aby ľudia mohli tráviť viac času skutočnou tvorbou a menej času administratívou či opravovaním chýb. Hoci téma AI vyvoláva emócie, v prípade Divinity sa zdá, že ľudský dotyk zostáva prioritou.

